vs
Veigar vs Vel'Koz
Muy difícil · 35 partidas
40.0%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 18 %
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 48 % contra 24 % al 6
- Vel'Koz te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Perturbación tectónica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 25% | 21% | |
| Nivel 3 | 22% | 25% | |
| Nivel 6 ≥ | 48% | 24% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 Q Ataque maligno
- La suya
- 1575 R Rayo desintegrador de seres vivos
Cuando falle esto, entra
- EPerturbación tectónica12s
Lo que no puedes fallar
- EHorizonte de sucesos20s
Lo que pasa de verdad · 53 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -111 | -555 | -786 |
| Súbditos | -2.1 | -9.4 | -11.3 |
| Experiencia | -58 | -400 | -453 |
- Muertes
- 1.55 tuyas · 0.7 suyas, por partida
- Primera
- min 6.7 · cae alguno en el 87 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1007 | Vida | 993 |
|---|---|---|
| 52 | Daño de ataque | 55 |
| 39 | Armadura | 41 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































