vs
Varus vs Heimerdinger
Muy difícil · 36 partidas
33.3%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 21 % contra 18 %
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 23 % contra 29 % al 3
- Heimerdinger te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 19% | 26% | |
| Nivel 3 | 23% | 29% | |
| Nivel 6 ~ | 37% | 743% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 R Cadena de corrupción
- La suya
- 1325 W Microcohetes hextech
Cuando falle esto, entra
- WMicrocohetes hextech11s
- EGranada de tormenta de electrones CH-211s
Lo que no puedes fallar
- WCarcaj infectado40s
- ELluvia de flechas18s
- QFlecha penetrante16s
Estadísticas al nivel 1
| 600 | Vida | 558 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 56 |
| 24 | Armadura | 19 |
| 33 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1015 | Vida | 973 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 56 |
| 40 | Armadura | 36 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































