vs
Varus vs Ziggs
Muy difícil · 121 partidas
40.5%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 19 % contra 17 %
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 21 % contra 23 % al 3
- Ziggs te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
- Su W (Carga concentrada) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 17% | 23% | |
| Nivel 3 | 21% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 35% | 46% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 R Cadena de corrupción
- La suya
- 1000 W Carga concentrada
Cuando falle esto, entra
- WCarga concentrada20s
- ECampo de hexplosivos16s
Lo que no puedes fallar
- WCarcaj infectado40s
- ELluvia de flechas18s
- QFlecha penetrante16s
Lo que pasa de verdad · 82 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +28 | +51 | +134 |
| Súbditos | +1 | -0.8 | -2.4 |
| Experiencia | -73 | -165 | -218 |
- Muertes
- 1.1 tuyas · 1.12 suyas, por partida
- Primera
- min 5.8 · cae alguno en el 83 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1015 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 55 |
| 40 | Armadura | 40 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































