vs
Twisted Fate vs Singed
Muy difícil · 30 partidas
33.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Megaadhesivo) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 17 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 13% | 20% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 12% | 18% | |
| Nivel 3 ≥ | 17% | 21% | |
| Nivel 6 ≥ | 19% | 22% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Twisted Fate alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- —
- La suya
- 1000 W Megaadhesivo
Cuando falle esto, entra
- WMegaadhesivo17s
- ELanzar10s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Lo que pasa de verdad · 60 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +424 | +937 | +1493 |
| Súbditos | +10.2 | +13.9 | +15 |
| Experiencia | +294 | +469 | +878 |
- Muertes
- 0.9 tuyas · 1.65 suyas, por partida
- Primera
- min 4.8 · cae alguno en el 87 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1031 | Vida | 1029 |
|---|---|---|
| 52 | Daño de ataque | 63 |
| 41 | Armadura | 51 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































