vs
Twisted Fate vs Gragas
Muy difícil · 55 partidas
40.0%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -10 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Barrigazo) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 13% | 23% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 12% | 23% | |
| Nivel 3 ≥ | 16% | 28% | |
| Nivel 6 ≥ | 17% | 43% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Twisted Fate alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- —
- La suya
- 1050 R Tonel explosivo
Cuando falle esto, entra
- EBarrigazo14s
- QBarril rodante10s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Estadísticas al nivel 1
| 604 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 52 | Daño de ataque | 64 |
| 24 | Armadura | 38 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1031 | Vida | 1094 |
|---|---|---|
| 52 | Daño de ataque | 64 |
| 41 | Armadura | 58 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































