vs
Trundle vs Nunu y Willump
Muy difícil · 55 partidas
40.0%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 16 % contra 30 % al 3
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (¡La bola más grande de la historia!) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 20% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 18% | 31% | |
| Nivel 3 | 16% | 30% | |
| Nivel 6 ~ | 15% | 68% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Trundle alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 E Pilar de hielo
- La suya
- 650 R Cero absoluto
Cuando falle esto, entra
- W¡La bola más grande de la historia!14s
- EAlud de bolas14s
- QVoracidad13s
Lo que no puedes fallar
- EPilar de hielo21s
Lo que pasa de verdad · 45 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -4 | -116 | +20 |
| Súbditos | -0.2 | -1.3 | -1.4 |
| Experiencia | +36 | -150 | -28 |
- Muertes
- 0.62 tuyas · 0.58 suyas, por partida
- Primera
- min 8.9 · cae alguno en el 71 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1085 | Vida | 966 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 61 |
| 55 | Armadura | 46 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































