vs
Tristana vs Taliyah
Muy difícil · 40 partidas
27.5%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -14 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 28 % contra 25 % al 3
- Taliyah te aturde y te desplaza y te enraíza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento, desplazamiento, enraizamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Empujón sísmico) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 9% | 24% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 17% | 21% | |
| Nivel 3 | 28% | 25% | |
| Nivel 6 ~ | 36% | 25% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 W Salto misil
- La suya
- 1000 Q Lanzarrocas
Cuando falle esto, entra
- WEmpujón sísmico14s
- ETierra comprometida14s
Lo que no puedes fallar
- WSalto misil22s
- ECarga explosiva16s
Lo que pasa de verdad · 59 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +106 | +310 | +317 |
| Súbditos | +1.9 | +4.1 | +2.1 |
| Experiencia | +70 | +151 | -43 |
- Muertes
- 1.1 tuyas · 1.37 suyas, por partida
- Primera
- min 5.1 · cae alguno en el 83 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1043 | Vida | 961 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 58 |
| 46 | Armadura | 37 |
| 37 | Resist. mágica | 33 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































