vs
Tristana vs Yasuo
Muy difícil · 597 partidas
44.0%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -10 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 24 % contra 20 % al 3
- Yasuo te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 8% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 15% | |
| Nivel 3 | 24% | 20% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 30% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Tristana alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 W Salto misil
- La suya
- 1400 R Último aliento
Cuando falle esto, entra
Yasuo no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.
Lo que no puedes fallar
- WSalto misil22s
- ECarga explosiva16s
Lo que pasa de verdad · 437 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +46 | +2 | -52 |
| Súbditos | +1.7 | -2.1 | -5.7 |
| Experiencia | -22 | -153 | -302 |
- Muertes
- 1.61 tuyas · 1.49 suyas, por partida
- Primera
- min 4.8 · cae alguno en el 93 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1043 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 60 |
| 46 | Armadura | 50 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































