vs
Talon vs Mel
Muy difícil · 46 partidas
41.3%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -425 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 19 % contra 22 % al 3
- Mel te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. enraizamiento
- Su W (Impugnar) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 38 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 13% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 19% | |
| Nivel 3 | 19% | 22% | |
| Nivel 6 ~ | 22% | 27% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Mel alcanza más (-425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 725 E Camino del asesino
- La suya
- 1000 E Trampa solar
Cuando falle esto, entra
- WImpugnar38s
- ETrampa solar11s
- QLluvia centelleante10s
Lo que no puedes fallar
- WRastrillar9s
- QDiplomacia noxiana8s
Estadísticas al nivel 1
| 658 | Vida | 630 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 54 |
| 30 | Armadura | 21 |
| 36 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1089 | Vida | 1021 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 54 |
| 49 | Armadura | 42 |
| 44 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































