Talon

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
59
Tu carril
50.6%
vs

Talon vs Fizz

Muy difícil · 127 partidas

40.9%

El plan

  • Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +4 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 18 % contra 22 % al 3
  • Fizz te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
  • Su E (Juguetón/Gamberro) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 17% 13%
Nivel 2 21% 16%
Nivel 3 18% 22%
Nivel 6 ~ 21% 33%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Fizz alcanza más (-50) con el autoataque.

Tu mejor
725 E Camino del asesino
La suya
1300 R Carnaza para tiburones

Cuando falle esto, entra

  • EJuguetón/Gamberro16s
  • QGolpe de erizo de mar8s

Lo que no puedes fallar

  • WRastrillar9s
  • QDiplomacia noxiana8s

Lo que pasa de verdad · 61 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +18+121+510
Súbditos -0.1+0.2+1.7
Experiencia +38+257+786
Muertes
0.74 tuyas · 0.97 suyas, por partida
Primera
min 7.9 · cae alguno en el 79 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1089 Vida 1059
68 Daño de ataque 58
49 Armadura 44
44 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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