vs
Talon vs Fizz
Muy difícil · 127 partidas
40.9%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 18 % contra 22 % al 3
- Fizz te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Juguetón/Gamberro) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 13% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 16% | |
| Nivel 3 | 18% | 22% | |
| Nivel 6 ~ | 21% | 33% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Fizz alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 725 E Camino del asesino
- La suya
- 1300 R Carnaza para tiburones
Cuando falle esto, entra
- EJuguetón/Gamberro16s
- QGolpe de erizo de mar8s
Lo que no puedes fallar
- WRastrillar9s
- QDiplomacia noxiana8s
Lo que pasa de verdad · 61 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +18 | +121 | +510 |
| Súbditos | -0.1 | +0.2 | +1.7 |
| Experiencia | +38 | +257 | +786 |
- Muertes
- 0.74 tuyas · 0.97 suyas, por partida
- Primera
- min 7.9 · cae alguno en el 79 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1089 | Vida | 1059 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 58 |
| 49 | Armadura | 44 |
| 44 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































