vs
Taliyah vs Evelynn
Muy difícil · 40 partidas
32.5%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +12 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 25 % contra 37 % al 3
- Evelynn te hechiza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. hechizo
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Sed de lujuria) tarda en volver — es la que te hechiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 24% | 12% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 42% | |
| Nivel 3 | 25% | 37% | |
| Nivel 6 ~ | 25% | 51% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Taliyah alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 Q Lanzarrocas
- La suya
- 1600 W Sed de lujuria
Cuando falle esto, entra
- WSed de lujuria15s
- ELatigazo8s
Lo que no puedes fallar
- WEmpujón sísmico14s
- ETierra comprometida14s
Estadísticas al nivel 1
| 550 | Vida | 642 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 61 |
| 18 | Armadura | 37 |
| 28 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 961 | Vida | 1029 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 61 |
| 37 | Armadura | 56 |
| 33 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































