vs
Syndra vs Gwen
Muy difícil · 122 partidas
36.1%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 26 % contra 23 % al 3
- Su W (Niebla consagrada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 23% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 23% | |
| Nivel 3 | 26% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 60% | 44% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Syndra alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 925 W Fuerza de voluntad
- La suya
- 1300 R Bordado
Cuando falle esto, entra
- WNiebla consagrada22s
- ESalto y corte13s
Lo que no puedes fallar
- EDispersar a los débiles15s
- WFuerza de voluntad13s
Lo que pasa de verdad · 158 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +198 | +390 | +287 |
| Súbditos | +6.6 | +12.3 | +14.3 |
| Experiencia | +99 | +238 | +273 |
- Muertes
- 0.7 tuyas · 0.64 suyas, por partida
- Primera
- min 8.2 · cae alguno en el 72 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 978 | Vida | 1074 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 63 |
| 41 | Armadura | 58 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































