Syndra

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
40
Tu carril
49.7%
vs

Syndra vs Aurelion Sol

Muy difícil · 39 partidas

33.3%

El plan

  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -88 puntos de vida al 1
  • Aurelion Sol te desplaza y te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento, aturdimiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
  • Su W (Vuelo astral) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
  • No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 19% 107%
Nivel 2 25% 94%
Nivel 3 28% 162%
Nivel 6 ~ 70% 132%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (0) con el autoataque.

Tu mejor
925 W Fuerza de voluntad
La suya
1500 W Vuelo astral

Cuando falle esto, entra

  • WVuelo astral22s
  • ESingularidad12s

Lo que no puedes fallar

  • EDispersar a los débiles15s
  • WFuerza de voluntad13s

Lo que pasa de verdad · 106 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +194+418+717
Súbditos +4.3+11.7+17.2
Experiencia +100+245+351
Muertes
0.96 tuyas · 0.88 suyas, por partida
Primera
min 7.3 · cae alguno en el 80 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

978 Vida 956
54 Daño de ataque 58
41 Armadura 38
35 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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