vs
Sion vs Xerath
Muy difícil · 44 partidas
38.6%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -350 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +20 puntos de vida al 1
- Xerath te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Su W (Ojo de destrucción) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 34% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 44% | 22% | |
| Nivel 3 | 45% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 73% | 38% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Xerath alcanza más (-350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 E Rugido del asesino
- La suya
- 1050 E Orbe impactante
Cuando falle esto, entra
- WOjo de destrucción14s
- EOrbe impactante13s
- QPulso arcano9s
Lo que no puedes fallar
- WHorno del alma15s
- ERugido del asesino12s
- QImpacto aniquilador10s
Estadísticas al nivel 1
| 655 | Vida | 575 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 55 |
| 36 | Armadura | 22 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 999 | Vida | 994 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 55 |
| 53 | Armadura | 41 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































