vs
Shyvana vs Yone
Muy difícil · 63 partidas
34.9%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +14 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Alma desatada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 32% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 46% | 24% | |
| Nivel 3 ~ | 60% | 24% | |
| Nivel 6 ~ | 115% | 34% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 R Ascendencia de dragón
- La suya
- 1000 R Destino sellado
Cuando falle esto, entra
- EAlma desatada22s
- WCuchilla espiritual14s
Lo que no puedes fallar
- WÉgida infernal13s
- EExplosión magmática12s
- QGolpe de ascuas10s
Estadísticas al nivel 1
| 625 | Vida | 620 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 62 |
| 35 | Armadura | 33 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1000 | Vida | 1035 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 62 |
| 51 | Armadura | 51 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































