vs
Shyvana vs Sylas
Muy difícil · 1076 partidas
42.5%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +19 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Fuga / Rapto) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 34% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 47% | 21% | |
| Nivel 3 ~ | 60% | 27% | |
| Nivel 6 ≥ | 110% | 28% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 R Ascendencia de dragón
- La suya
- 950 R Apropiación
Cuando falle esto, entra
- EFuga / Rapto13s
- WMatarreyes12s
- QLatigazo de cadenas10s
Lo que no puedes fallar
- WÉgida infernal13s
- EExplosión magmática12s
- QGolpe de ascuas10s
Lo que pasa de verdad · 405 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -10 | -174 | -239 |
| Súbditos | -0.1 | -0.1 | +0.4 |
| Experiencia | +121 | +71 | +100 |
- Muertes
- 1.02 tuyas · 0.68 suyas, por partida
- Primera
- min 7.4 · cae alguno en el 84 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1000 | Vida | 1082 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 61 |
| 51 | Armadura | 50 |
| 40 | Resist. mágica | 42 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































