vs
Shaco vs Neeko
Muy difícil · 56 partidas
39.3%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -425 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 12 % contra 13 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 23 % contra 20 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 29 % contra 32 % al 6
- Su W (Duplicaformas) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 12% | 13% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 15% | 15% | |
| Nivel 3 ~ | 23% | 20% | |
| Nivel 6 ~ | 29% | 32% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Neeko alcanza más (-425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 625 E Veneno de doble filo
- La suya
- 1000 E Maraña de púas
Cuando falle esto, entra
- WDuplicaformas16s
- EMaraña de púas12s
- QEstallido floreciente9s
Lo que no puedes fallar
- WCaja sorpresa15s
- QEngañar13s
- EVeneno de doble filo8s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 610 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 48 |
| 30 | Armadura | 21 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1021 | Vida | 1021 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 48 |
| 46 | Armadura | 42 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































