Seraphine

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
49
Tu carril
50.6%
vs

Seraphine vs Amumu

Muy difícil · 114 partidas

41.2%

El plan

  • Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 17 %
  • Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 26 % contra 22 % al 3
  • Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 35 % contra 35 % al 6

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 17% 17%
Nivel 2 21% 16%
Nivel 3 26% 22%
Nivel 6 ~ 35% 35%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Seraphine alcanza más (+400) con el autoataque.

Tu mejor
1300 E Clímax musical
La suya
1100 Q Lanzamiento de vendas

Cuando falle esto, entra

  • EBerrinche9s

Lo que no puedes fallar

  • WSonido envolvente22s
  • EClímax musical11s
  • QNota alta8s

Lo que pasa de verdad · 45 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro -28+47+48
Súbditos 0-0.9-1
Experiencia +139+159+263
Muertes
0.42 tuyas · 0.44 suyas, por partida
Primera
min 6.2 · cae alguno en el 56 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

945 Vida 1056
50 Daño de ataque 57
43 Armadura 49
35 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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