vs
Seraphine vs Amumu
Muy difícil · 114 partidas
41.2%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 17 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 26 % contra 22 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 35 % contra 35 % al 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 16% | |
| Nivel 3 | 26% | 22% | |
| Nivel 6 ~ | 35% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Seraphine alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 E Clímax musical
- La suya
- 1100 Q Lanzamiento de vendas
Cuando falle esto, entra
- EBerrinche9s
Lo que no puedes fallar
- WSonido envolvente22s
- EClímax musical11s
- QNota alta8s
Lo que pasa de verdad · 45 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -28 | +47 | +48 |
| Súbditos | 0 | -0.9 | -1 |
| Experiencia | +139 | +159 | +263 |
- Muertes
- 0.42 tuyas · 0.44 suyas, por partida
- Primera
- min 6.2 · cae alguno en el 56 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 945 | Vida | 1056 |
|---|---|---|
| 50 | Daño de ataque | 57 |
| 43 | Armadura | 49 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































