vs
Seraphine vs Xerath
Muy difícil · 44 partidas
36.4%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 30 % contra 30 % al 3
- Su W (Ojo de destrucción) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 25% | 25% | |
| Nivel 3 | 30% | 30% | |
| Nivel 6 ~ | 39% | 41% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 E Clímax musical
- La suya
- 1050 E Orbe impactante
Cuando falle esto, entra
- WOjo de destrucción14s
- EOrbe impactante13s
- QPulso arcano9s
Lo que no puedes fallar
- WSonido envolvente22s
- EClímax musical11s
- QNota alta8s
Lo que pasa de verdad · 113 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +36 | +20 | -295 |
| Súbditos | +1 | +1.7 | 0 |
| Experiencia | -4 | 0 | -77 |
- Muertes
- 1.15 tuyas · 0.81 suyas, por partida
- Primera
- min 6.6 · cae alguno en el 86 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 945 | Vida | 994 |
|---|---|---|
| 50 | Daño de ataque | 55 |
| 43 | Armadura | 41 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































