vs
Sejuani vs Zaahen
Muy difícil · 30 partidas
43.3%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +8 puntos de vida al 1
- Zaahen te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Hendidura del retorno) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 11% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 14% | |
| Nivel 3 | 26% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 39% | 30% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 R Prisión glacial
- La suya
- 850 W Hendidura del retorno
Cuando falle esto, entra
- WHendidura del retorno14s
- QLa guja de los Oscuros10s
- EImpulso áureo10s
Lo que no puedes fallar
- QAsalto ártico18s
- WCólera del invierno9s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 63 |
| 34 | Armadura | 36 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1080 | Vida | 1090 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 63 |
| 56 | Armadura | 56 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































