vs
Sejuani vs Darius
Muy difícil · 41 partidas
36.6%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 25 % contra 24 % al 3
- Darius te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Su E (Atrapar) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 21% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 27% | |
| Nivel 3 | 25% | 24% | |
| Nivel 6 ~ | 39% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 R Prisión glacial
- La suya
- 550 E Atrapar
Cuando falle esto, entra
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que no puedes fallar
- QAsalto ártico18s
- WCólera del invierno9s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 652 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 64 |
| 34 | Armadura | 37 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1080 | Vida | 1102 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 64 |
| 56 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































