vs
Ryze vs Heimerdinger
Muy difícil · 43 partidas
32.6%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -10 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ≥ | 8% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 7% | 25% | |
| Nivel 3 ≥ | 6% | 28% | |
| Nivel 6 ≥ | 4% | 681% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 Q Descarga eléctrica
- La suya
- 1325 W Microcohetes hextech
Cuando falle esto, entra
- WMicrocohetes hextech11s
- EGranada de tormenta de electrones CH-211s
Lo que no puedes fallar
- WPrisión rúnica11s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 558 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 56 |
| 22 | Armadura | 19 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1110 | Vida | 973 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 56 |
| 39 | Armadura | 36 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































