vs
Ryze vs Brand
Muy difícil · 52 partidas
34.6%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -8 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Incendio) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ≥ | 7% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 7% | 23% | |
| Nivel 3 ≥ | 6% | 26% | |
| Nivel 6 ≥ | 4% | 29% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 Q Descarga eléctrica
- La suya
- 1050 Q Abrasar
Cuando falle esto, entra
- EIncendio13s
- WPilar de llamas10s
- QAbrasar8s
Lo que no puedes fallar
- WPrisión rúnica11s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 570 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 57 |
| 22 | Armadura | 24 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1110 | Vida | 985 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 57 |
| 39 | Armadura | 41 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































