vs
Pantheon vs Taric
Muy difícil · 118 partidas
40.7%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +14 puntos de vida al 1
- Taric te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Desorientación) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 24% | 10% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 10% | |
| Nivel 3 | 28% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 48% | 13% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 600 W Salto con escudo
- La suya
- 800 W Bastión
Cuando falle esto, entra
- EDesorientación16s
- WBastión15s
Lo que no puedes fallar
- EAsalto protector22s
- WSalto con escudo13s
- QLanza cometa11s
Lo que pasa de verdad · 72 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +137 | +279 | +410 |
| Súbditos | -0.9 | -2 | -3.1 |
| Experiencia | -61 | -123 | -291 |
- Muertes
- 0.63 tuyas · 0.83 suyas, por partida
- Primera
- min 5.9 · cae alguno en el 82 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1081 | Vida | 1036 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 55 |
| 60 | Armadura | 57 |
| 36 | Resist. mágica | 36 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































