vs
Pantheon vs Sejuani
Muy difícil · 31 partidas
25.8%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +7 puntos de vida al 1
- Sejuani te desplaza y te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, aturdimiento
- Su Q (Asalto ártico) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 18 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 26% | 19% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 23% | |
| Nivel 3 | 29% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 46% | 41% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 600 W Salto con escudo
- La suya
- 1300 R Prisión glacial
Cuando falle esto, entra
- QAsalto ártico18s
- WCólera del invierno9s
Lo que no puedes fallar
- EAsalto protector22s
- WSalto con escudo13s
- QLanza cometa11s
Estadísticas al nivel 1
| 650 | Vida | 630 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 66 |
| 40 | Armadura | 34 |
| 28 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1081 | Vida | 1080 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 66 |
| 60 | Armadura | 56 |
| 36 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































