vs
Neeko vs Tahm Kench
Muy difícil · 74 partidas
32.4%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Su W (Inmersión abisal) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 13% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 26% | |
| Nivel 3 | 20% | 259% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 298% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Neeko alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 E Maraña de púas
- La suya
- 1200 W Inmersión abisal
Cuando falle esto, entra
- WInmersión abisal21s
Lo que no puedes fallar
- WDuplicaformas16s
- EMaraña de púas12s
- QEstallido floreciente9s
Estadísticas al nivel 1
| 610 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 48 | Daño de ataque | 56 |
| 21 | Armadura | 39 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1021 | Vida | 1047 |
|---|---|---|
| 48 | Daño de ataque | 56 |
| 42 | Armadura | 58 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































