vs
Neeko vs Lux
Cuesta arriba · 31 partidas
45.2%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 14 % contra 17 %
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
- Su W (Barrera prismática) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 19% | |
| Nivel 3 | 22% | 24% | |
| Nivel 6 ~ | 35% | 45% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 E Maraña de púas
- La suya
- 1175 Q Enlace de luz
Cuando falle esto, entra
- WBarrera prismática12s
- QEnlace de luz10s
- ESingularidad brillante10s
Lo que no puedes fallar
- WDuplicaformas16s
- EMaraña de púas12s
- QEstallido floreciente9s
Estadísticas al nivel 1
| 610 | Vida | 580 |
|---|---|---|
| 48 | Daño de ataque | 54 |
| 21 | Armadura | 21 |
| 30 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1021 | Vida | 971 |
|---|---|---|
| 48 | Daño de ataque | 54 |
| 42 | Armadura | 42 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































