vs
Nasus vs Anivia
Muy difícil · 185 partidas
44.3%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -475 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 10 % contra 13 %
- Anivia te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ≥ | 10% | 13% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 9% | 12% | |
| Nivel 3 ≥ | 14% | 20% | |
| Nivel 6 ≥ | 10% | 26% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Anivia alcanza más (-475) con el autoataque.
- Tu mejor
- 700 W Marchitar
- La suya
- 1075 Q Destello helado
Cuando falle esto, entra
- QDestello helado11s
Lo que no puedes fallar
- WMarchitar15s
- EFuego espiritual12s
Lo que pasa de verdad · 191 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -211 | -350 | -349 |
| Súbditos | -5.7 | -9.7 | -11.4 |
| Experiencia | -191 | -345 | -499 |
- Muertes
- 1.29 tuyas · 0.99 suyas, por partida
- Primera
- min 6.3 · cae alguno en el 87 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1061 | Vida | 913 |
|---|---|---|
| 67 | Daño de ataque | 51 |
| 53 | Armadura | 35 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































