vs
Nasus vs Jarvan IV
Muy difícil · 30 partidas
33.3%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -10 puntos de vida al 1
- Jarvan IV te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ≥ | 8% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 7% | 16% | |
| Nivel 3 ≥ | 10% | 15% | |
| Nivel 6 ≥ | 7% | 28% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Jarvan IV alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 700 W Marchitar
- La suya
- 860 E Estandarte demaciano
Cuando falle esto, entra
- QGolpe del dragón10s
- WProtección áurea9s
Lo que no puedes fallar
- WMarchitar15s
- EFuego espiritual12s
Lo que pasa de verdad · 66 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -212 | -365 | -322 |
| Súbditos | -0.3 | +0.5 | +1.5 |
| Experiencia | -252 | -327 | -261 |
- Muertes
- 0.52 tuyas · 0.48 suyas, por partida
- Primera
- min 8.5 · cae alguno en el 64 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1061 | Vida | 1051 |
|---|---|---|
| 67 | Daño de ataque | 64 |
| 53 | Armadura | 54 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































