vs
Morgana vs Malzahar
Muy difícil · 46 partidas
39.1%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 18 % contra 15 %
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 16% | |
| Nivel 3 | 28% | 22% | |
| Nivel 6 ~ | 44% | 31% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Malzahar alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 Q Hechizo oscuro
- La suya
- 900 Q Llamada del Vacío
Cuando falle esto, entra
- EVisiones maléficas11s
- WEnjambre del Vacío8s
Lo que no puedes fallar
- EEscudo negro26s
- WSombra atormentada12s
- QHechizo oscuro10s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 580 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 55 |
| 25 | Armadura | 18 |
| 30 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1041 | Vida | 979 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 55 |
| 42 | Armadura | 37 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































