vs
Morgana vs Shaco
Muy difícil · 33 partidas
33.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +325 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Caja sorpresa) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 16% | 11% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 18% | 14% | |
| Nivel 3 ~ | 26% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 41% | 28% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Morgana alcanza más (+325) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1300 Q Hechizo oscuro
- La suya
- 625 E Veneno de doble filo
Cuando falle esto, entra
- WCaja sorpresa15s
- QEngañar13s
- EVeneno de doble filo8s
Lo que no puedes fallar
- EEscudo negro26s
- WSombra atormentada12s
- QHechizo oscuro10s
Lo que pasa de verdad · 39 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -178 | -163 | -133 |
| Súbditos | +0.4 | +1 | +2.5 |
| Experiencia | -65 | +144 | +101 |
- Muertes
- 0.74 tuyas · 0.46 suyas, por partida
- Primera
- min 8.2 · cae alguno en el 67 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1041 | Vida | 1021 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 63 |
| 42 | Armadura | 46 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































