vs
Wukong vs Maokai
Muy difícil · 99 partidas
43.4%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -8 puntos de vida al 1
- Maokai te desplaza y te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, enraizamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Lanzamiento de pimpollo) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 18 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 10% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 8% | 23% | |
| Nivel 3 | 14% | 61% | |
| Nivel 6 ~ | 36% | 62% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Wukong alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 660 R Ciclón
- La suya
- 1100 E Lanzamiento de pimpollo
Cuando falle esto, entra
- ELanzamiento de pimpollo18s
- WAvance retorcido14s
Lo que no puedes fallar
- EGolpe de nimbo10s
- QGolpe aplastante8s
Lo que pasa de verdad · 62 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -4 | +62 | +171 |
| Súbditos | 0 | 0 | -0.3 |
| Experiencia | +35 | +136 | +150 |
- Muertes
- 0.55 tuyas · 0.47 suyas, por partida
- Primera
- min 7.7 · cae alguno en el 65 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1001 | Vida | 1096 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 64 |
| 50 | Armadura | 56 |
| 36 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































