vs
Malzahar vs Yunara
Muy difícil · 48 partidas
43.8%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +6 puntos de vida al 1
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 31 % contra 111 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 10% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 16% | |
| Nivel 3 | 23% | 14% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 111% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Yunara alcanza más (-75) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 Q Llamada del Vacío
- La suya
- 1150 W Arco del juicio | Arco de la ruina
Cuando falle esto, entra
- WArco del juicio | Arco de la ruina10s
- EPresteza kanmei | Sombras incorpóreas9s
Lo que no puedes fallar
- EVisiones maléficas11s
- WEnjambre del Vacío8s
Estadísticas al nivel 1
| 580 | Vida | 590 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 55 |
| 18 | Armadura | 25 |
| 30 | Resist. mágica | 33 |
Estadísticas al nivel 6
| 979 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 55 |
| 37 | Armadura | 42 |
| 35 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































