vs
Lissandra vs Blitzcrank
Muy difícil · 38 partidas
31.6%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +425 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su Q (Agarre misil) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 21% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 25% | |
| Nivel 3 | 27% | 35% | |
| Nivel 6 ~ | 34% | 51% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Lissandra alcanza más (+425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 E Camino glacial
- La suya
- 1079 Q Agarre misil
Cuando falle esto, entra
- QAgarre misil20s
- WSobrecarga15s
Lo que no puedes fallar
- ECamino glacial24s
- WAnillo de escarcha10s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 600 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 62 |
| 22 | Armadura | 37 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1055 | Vida | 1031 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 62 |
| 39 | Armadura | 56 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































