vs
Lissandra vs Gangplank
Muy difícil · 61 partidas
37.7%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +425 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 18 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 26 % contra 22 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 33 % contra 52 % al 6
- Su W (Eliminar escorbuto) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 21% | |
| Nivel 3 | 26% | 22% | |
| Nivel 6 ~ | 33% | 52% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Lissandra alcanza más (+425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 E Camino glacial
- La suya
- 1000 E Barril de pólvora
Cuando falle esto, entra
- WEliminar escorbuto22s
Lo que no puedes fallar
- ECamino glacial24s
- WAnillo de escarcha10s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 630 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 64 |
| 22 | Armadura | 31 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1055 | Vida | 1080 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 64 |
| 39 | Armadura | 50 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































