vs
Lee Sin vs Leona
Muy difícil · 37 partidas
27.0%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +12 puntos de vida al 1
- Leona te aturde y te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento, enraizamiento
- Su W (Eclipse) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 20% | 8% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 13% | |
| Nivel 3 | 29% | 16% | |
| Nivel 6 ~ | 38% | 25% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 Q Onda sónica / Golpe resonante
- La suya
- 1200 R Llamarada solar
Cuando falle esto, entra
- WEclipse14s
- EHoja del cénit12s
Lo que no puedes fallar
- QOnda sónica / Golpe resonante10s
- ETempestad / Incapacitar8s
Estadísticas al nivel 1
| 645 | Vida | 646 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 60 |
| 36 | Armadura | 43 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1072 | Vida | 1045 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 60 |
| 54 | Armadura | 62 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































