vs
Lee Sin vs Darius
Muy difícil · 205 partidas
43.9%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 21 % contra 20 %
- Darius te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Su E (Atrapar) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 20% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 24% | 27% | |
| Nivel 3 | 29% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 37% | 36% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Darius alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1200 Q Onda sónica / Golpe resonante
- La suya
- 550 E Atrapar
Cuando falle esto, entra
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que no puedes fallar
- QOnda sónica / Golpe resonante10s
- ETempestad / Incapacitar8s
Lo que pasa de verdad · 109 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +55 | +67 | +57 |
| Súbditos | 0 | -0.5 | -1.6 |
| Experiencia | -111 | -242 | -384 |
- Muertes
- 0.61 tuyas · 0.93 suyas, por partida
- Primera
- min 6.5 · cae alguno en el 79 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1072 | Vida | 1102 |
|---|---|---|
| 66 | Daño de ataque | 64 |
| 54 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































