vs
LeBlanc vs Gragas
Muy difícil · 76 partidas
42.1%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -10 puntos de vida al 1
- Gragas te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Barrigazo) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 24% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 23% | |
| Nivel 3 | 25% | 28% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 44% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
LeBlanc alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 925 E Cadenas etéreas
- La suya
- 1050 R Tonel explosivo
Cuando falle esto, entra
- EBarrigazo14s
- QBarril rodante10s
Lo que no puedes fallar
- WDistorsión15s
- ECadenas etéreas14s
Estadísticas al nivel 1
| 598 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 64 |
| 22 | Armadura | 38 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1025 | Vida | 1094 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 64 |
| 39 | Armadura | 58 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































