vs
Kog'Maw vs Hwei
Muy difícil · 40 partidas
30.0%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 19 % contra 21 %
- Hwei te enraíza y te hace huir y te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. enraizamiento, miedo, desplazamiento
- Su W (Temática: Serenidades) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 18 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 19% | 21% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 17% | 29% | |
| Nivel 3 ~ | 22% | 33% | |
| Nivel 6 ~ | 36% | 54% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Hwei alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1800 R Artillería viviente
- La suya
- 1300 R Vórtice del dolor
Cuando falle esto, entra
- WTemática: Serenidades18s
- ETemática: Tormentos12s
- QTemática: Desastres10s
Lo que no puedes fallar
- WAndanada bioarcana17s
- EVacío rezumante12s
Lo que pasa de verdad · 43 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -3 | +61 | +59 |
| Súbditos | +0.2 | +1.7 | +2 |
| Experiencia | -22 | -101 | -160 |
- Muertes
- 0.98 tuyas · 1.12 suyas, por partida
- Primera
- min 5.8 · cae alguno en el 79 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1026 | Vida | 1011 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 54 |
| 42 | Armadura | 40 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































