vs
Kog'Maw vs Yasuo
Muy difícil · 100 partidas
41.0%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +325 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 18 % contra 18 %
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 34 % contra 32 % al 6
- Yasuo te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 18% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 16% | 16% | |
| Nivel 3 ~ | 21% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 34% | 32% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Kog'Maw alcanza más (+325) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1800 R Artillería viviente
- La suya
- 1400 R Último aliento
Cuando falle esto, entra
Yasuo no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.
Lo que no puedes fallar
- WAndanada bioarcana17s
- EVacío rezumante12s
Lo que pasa de verdad · 68 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -134 | -238 | -568 |
| Súbditos | +1 | -1.7 | -5 |
| Experiencia | -23 | -162 | -395 |
- Muertes
- 2.29 tuyas · 1.22 suyas, por partida
- Primera
- min 5 · cae alguno en el 96 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1026 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 61 | Daño de ataque | 60 |
| 42 | Armadura | 50 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































