vs
Karthus vs Darius
Muy difícil · 33 partidas
30.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +275 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -9 puntos de vida al 1
- Darius te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
- Su E (Atrapar) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 24% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 13% | 31% | |
| Nivel 3 | 14% | 27% | |
| Nivel 6 ~ | 28% | 40% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Karthus alcanza más (+275) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 W Muro de dolor
- La suya
- 550 E Atrapar
Cuando falle esto, entra
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que no puedes fallar
- WMuro de dolor15s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 652 |
|---|---|---|
| 46 | Daño de ataque | 64 |
| 21 | Armadura | 37 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1055 | Vida | 1102 |
|---|---|---|
| 46 | Daño de ataque | 64 |
| 40 | Armadura | 58 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































