vs
Karthus vs Smolder
Muy difícil · 60 partidas
41.7%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 16 %
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 16 % contra 21 % al 3
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 32 % contra 31 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Clases de vuelo) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 24 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 21% | |
| Nivel 3 | 16% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 32% | 31% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Smolder alcanza más (-100) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 W Muro de dolor
- La suya
- 1500 W ¡Achís!
Cuando falle esto, entra
- EClases de vuelo24s
- W¡Achís!14s
Lo que no puedes fallar
- WMuro de dolor15s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 575 |
|---|---|---|
| 46 | Daño de ataque | 58 |
| 21 | Armadura | 24 |
| 30 | Resist. mágica | 33 |
Estadísticas al nivel 6
| 1055 | Vida | 970 |
|---|---|---|
| 46 | Daño de ataque | 58 |
| 40 | Armadura | 40 |
| 35 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































