vs
Kai'Sa vs Darius
Muy difícil · 37 partidas
29.7%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 23 % contra 22 %
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 18 % contra 26 % al 3
- Su E (Atrapar) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 23% | 22% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ≥ | 20% | 29% | |
| Nivel 3 ≥ | 18% | 26% | |
| Nivel 6 ≥ | 27% | 40% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Kai'Sa alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 2000 R Instinto asesino
- La suya
- 550 E Atrapar
Cuando falle esto, entra
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que no puedes fallar
- QLluvia de Icathia10s
Estadísticas al nivel 1
| 640 | Vida | 652 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 64 |
| 25 | Armadura | 37 |
| 33 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1043 | Vida | 1102 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 64 |
| 42 | Armadura | 58 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































