Jax

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
59
Tu carril
49.9%
vs

Jax vs Zac

Muy difícil · 58 partidas

41.4%

El plan

  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 14 %
  • Zac te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
  • Su E (Honda elástica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 15% 14%
Nivel 2 18% 13%
Nivel 3 772% 17%
Nivel 6 ~ 547% 37%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Zac alcanza más (-50) con el autoataque.

Tu mejor
700 Q Golpe en salto
La suya
800 Q Manos locas

Cuando falle esto, entra

  • EHonda elástica21s
  • QManos locas14s

Lo que no puedes fallar

  • EContraataque17s
  • QGolpe en salto8s

Estadísticas al nivel 1

650 Vida 685
68 Daño de ataque 60
36 Armadura 33
32 Resist. mágica 32

Estadísticas al nivel 6

1057 Vida 1116
68 Daño de ataque 60
53 Armadura 54
40 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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