vs
Jax vs Zac
Muy difícil · 58 partidas
41.4%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 14 %
- Zac te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Honda elástica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 18% | 13% | |
| Nivel 3 | 772% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 547% | 37% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Zac alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 700 Q Golpe en salto
- La suya
- 800 Q Manos locas
Cuando falle esto, entra
- EHonda elástica21s
- QManos locas14s
Lo que no puedes fallar
- EContraataque17s
- QGolpe en salto8s
Estadísticas al nivel 1
| 650 | Vida | 685 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 60 |
| 36 | Armadura | 33 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1057 | Vida | 1116 |
|---|---|---|
| 68 | Daño de ataque | 60 |
| 53 | Armadura | 54 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































