vs
Jarvan IV vs Janna
Muy difícil · 32 partidas
25.0%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -375 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +6 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 17 % contra 25 % al 3
- Janna te desplaza y te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, enraizamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Ojo de la tormenta) tarda en volver — es la que te enraíza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 20% | |
| Nivel 3 ≥ | 17% | 25% | |
| Nivel 6 ≥ | 33% | 45% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Janna alcanza más (-375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 860 E Estandarte demaciano
- La suya
- 1075 Q Temporal
Cuando falle esto, entra
- EOjo de la tormenta16s
- QTemporal14s
- WCéfiro8s
Lo que no puedes fallar
- QGolpe del dragón10s
- WProtección áurea9s
Estadísticas al nivel 1
| 640 | Vida | 570 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 47 |
| 36 | Armadura | 28 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1051 | Vida | 926 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 47 |
| 54 | Armadura | 46 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































