vs
Jarvan IV vs Trundle
Muy difícil · 143 partidas
42.7%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 18 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 14 % contra 14 % al 3
- Trundle te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Pilar de hielo) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 16% | |
| Nivel 3 ≥ | 14% | 14% | |
| Nivel 6 ≥ | 27% | 13% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 860 E Estandarte demaciano
- La suya
- 1000 E Pilar de hielo
Cuando falle esto, entra
- EPilar de hielo21s
Lo que no puedes fallar
- QGolpe del dragón10s
- WProtección áurea9s
Lo que pasa de verdad · 60 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +20 | +135 | +120 |
| Súbditos | +0.3 | +0.2 | +0.2 |
| Experiencia | +64 | +207 | +288 |
- Muertes
- 0.57 tuyas · 0.43 suyas, por partida
- Primera
- min 7.2 · cae alguno en el 65 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1051 | Vida | 1085 |
|---|---|---|
| 64 | Daño de ataque | 68 |
| 54 | Armadura | 55 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































