vs
Irelia vs Zac
Muy difícil · 57 partidas
28.1%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +4 puntos de vida al 1
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 30 % contra 36 % al 6
- Zac te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Honda elástica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 27% | 13% | |
| Nivel 3 | 29% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 30% | 36% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Filo de la vanguardia
- La suya
- 800 Q Manos locas
Cuando falle esto, entra
- EHonda elástica21s
- QManos locas14s
Lo que no puedes fallar
- WDanza desafiante20s
- EDúo impecable16s
- QEmbate de espada10s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 685 |
|---|---|---|
| 65 | Daño de ataque | 60 |
| 36 | Armadura | 33 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1084 | Vida | 1116 |
|---|---|---|
| 65 | Daño de ataque | 60 |
| 55 | Armadura | 54 |
| 38 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































