vs
Irelia vs Gragas
Muy difícil · 35 partidas
31.4%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 30 % contra 27 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 30 % contra 40 % al 6
- Gragas te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Barrigazo) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 20% | 23% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 27% | 22% | |
| Nivel 3 | 30% | 27% | |
| Nivel 6 ~ | 30% | 40% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Irelia alcanza más (+75) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Filo de la vanguardia
- La suya
- 1050 R Tonel explosivo
Cuando falle esto, entra
- EBarrigazo14s
- QBarril rodante10s
Lo que no puedes fallar
- WDanza desafiante20s
- EDúo impecable16s
- QEmbate de espada10s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 65 | Daño de ataque | 64 |
| 36 | Armadura | 38 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1084 | Vida | 1094 |
|---|---|---|
| 65 | Daño de ataque | 64 |
| 55 | Armadura | 58 |
| 38 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































