vs
Heimerdinger vs Riven
Muy difícil · 57 partidas
35.1%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +425 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 18 % contra 16 %
- Riven te desplaza y te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento, aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su Q (Alas rotas) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 13 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 25% | 23% | |
| Nivel 3 | 28% | 27% | |
| Nivel 6 ~ | 721% | 46% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Heimerdinger alcanza más (+425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1325 W Microcohetes hextech
- La suya
- 650 W Estallido de ki
Cuando falle esto, entra
- QAlas rotas13s
- WEstallido de ki11s
- EValor10s
Lo que no puedes fallar
- WMicrocohetes hextech11s
- EGranada de tormenta de electrones CH-211s
Estadísticas al nivel 1
| 558 | Vida | 630 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 64 |
| 19 | Armadura | 33 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 973 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 56 | Daño de ataque | 64 |
| 36 | Armadura | 50 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































