Heimerdinger

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
13
Tu carril
51.1%
vs

Heimerdinger vs Syndra

Muy difícil · 51 partidas

33.3%

El plan

  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 19 % contra 20 %
  • Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 31 % contra 29 % al 3
  • Syndra te desplaza y te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento, aturdimiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
  • Su E (Dispersar a los débiles) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 19% 20%
Nivel 2 28% 26%
Nivel 3 31% 29%
Nivel 6 ~ 784% 69%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (0) con el autoataque.

Tu mejor
1325 W Microcohetes hextech
La suya
925 W Fuerza de voluntad

Cuando falle esto, entra

  • EDispersar a los débiles15s
  • WFuerza de voluntad13s

Lo que no puedes fallar

  • WMicrocohetes hextech11s
  • EGranada de tormenta de electrones CH-211s

Estadísticas al nivel 1

558 Vida 583
56 Daño de ataque 54
19 Armadura 25
30 Resist. mágica 30

Estadísticas al nivel 6

973 Vida 978
56 Daño de ataque 54
36 Armadura 41
35 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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